Itákora

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El 28 de octubre la UPA Madrid celebramos una conferencia bajo el lema “We love users” en el Centro de Postgrado de la Universidad Alfonso X el Sabio, que amablemente nos cedió el local (¡Gracias!).

Los profesionales invitados a dar su punto de vista sobre la profesión fueron:

A continuación extraigo algunas frases y conceptos que dijeron.

Carmen Bustos

Habló sobre el “design research”, o investigación a través del diseño, aunque en realidad se trata de “marketing research”. Aunque la frase suene a manida, “no pretendas que las cosas cambien si siempre haces las mismas cosas”, sino que hay que replantearse las cosas: hay que probar y arriesgar para conseguir resultados distintos.
Una cuestión a resolver es qué cosas puede hacer un diseñador en el mundo empresarial, porque es raro que se mezclen el mundo del diseño y de la empresa. De eso se trata el “design research”, de incorporar las habilidades de los diseñadores en el mundo de la investigación y de la empresa.
Destacó 4 conceptos:

  1. personas vs clientes – debemos diferenciar entre la función estética y la estratégica del producto.
  2. hechos vs datos – cuidado con las opiniones, debemos tener datos sobre los que apoyarnos.
  3. necesidad vs posibilidad – se puede hacer determinada cosa en un diseño, ¿pero es realmente necesaria?
  4. verdades incómodas vs verdades absolutas – los investigadores en diseño vemos “insights”, no somos dioses, nos podemos equivocar. Recordemos que innovación puede implicar fracaso y reintentarlo de nuevo.

José de Sola

Habló sobre el comportamiento del consumidor y de cómo las metodologías de investigación permiten conocer, anticipar y analizar la conducta del consumidor para facilitar la toma de decisiones.
Explicó algunos niveles de investigación:

  • económico – conocer el comportamiento objetivo de consumo
  • individual - llegar al núcleo de los intereses gustos y preferencias (consumer behavior)
  • sociológico – conocer las tendencias, modas y motores del comportamiento

Con ello se pretende:

  • escuchar al consumidor
  • conocer su psicología más profunda
  • anticipar lo que hará

Nuestro trabajo se basa en la búsqueda del insigth: las necesidades, los gustos, los intereses, los sueños, las satisfacciones e insatisfacciones, los productos, los precios, la comunicación, la distribución, los entornos y las oportunidades.
A continuación habló sobre las metodologías que usa en su trabajo:

  • Registro y observación de conducta, donde no hay intervención
    • hogares, conducta de compra…
    • tendencias culturales, sociales, modas…
    • rastreos y motores de búsqueda en internet
    • simulaciones de compra online
    • bases de datos
  • Análisis cualitativo del consumidor (analisis del porqué, de las motivaciones, de emociones, de sueños, temores, percepciones, influencia de los entornos, rechazos e intereses)
    • grupos de discusión
    • insight
    • discurso grupal
    • sociodramáticas
    • psicodramáticas
    • proyectivas
    • entrevistas en profundidad
    • juegos proyectivos
    • psicodrama
    • contar cuentos
    • análisis de discurso verbal
    • juegos
    • dibujos
  • análisis cuantitativo de la conducta (observación, encuestas o experimentación, estadística de agrupación).
    • entrevistas personales (CAPI)
    • entrevistas telefónicas (CATI)
    • entrevistas online (CAWI)

    Como apunte, decir que las online son más sinceras y las personales más profundas

El objetivo final de todas las investigaciones es intentar conocer al consumidor, porque:

  • el consumidor nunca dará información sobre lo que no quiera
  • no se puede predecir completamente lo que hará hasta que no lo tenga delante
  • su comportamiento es impresvisible en muchos sentidos
  • si le gusta, lo encumbra; si no, lo hunde

Para finalizar, algunas reflexiones que hizo:

  • Cuando un producto capta una necesidad de verdad, se vende solo
  • Vamos hacia una globalización en la comunicación
  • La publicidad gusta, pero no la satuación
  • El consumido busca información sencilla, sincera y directa
  • El consumidor desconfia de la publicidad
  • Vamos a un mundo viral fomentados por las redes sociales
  • Si algo gusta, gustará en todo el mundo
  • la investigación del consumidor solo ayuda, no resuelve

Carlos González

Habló sobre la co-creación y los nuevos escenarios en el diseño. Explicó:

  • las diferencias entre user centered design; critical design; design and emotion; y participatory design research
  • qué se obtiene cuando desplazas al usuario: es diferente visitarle que que traerle a tu laboratorio
  • la necesidad de los equipos multidisciplinares: los modelos de colaboración y las dinámicas de producción
  • la iteracción continuada y la flexibilidad: co-desing
  • se puede aplicar al diseño de productos no digitales, como muebles

Aldara Sánchez

Enfocó su objetivo hacia los riesgos que tiene el investigador de Experiencia e Usuario, entre ellos los errores que tienen los observadores.
Por un lado, cuidado con las grandes verdades en el pretest, el test y el análisis (post-test). El investigador es un usuario, y como tal también es subjetivo (y además está contaminado), que responde ante unos objetivos de negocio y unos objetivos propios.

  • A veces, en los laboratorios, sólo se busca confirmar una hipótesis y se enfoca la investigación en eso, manipulando de algún modo la credibilidad de todo el proceso.
  • El ‘think aloud’ cambia al usuario, a veces es mejor no hacerle hablar.
  • A veces se busca la frase para la foto (o el video)
  • Se desvirtúa la motivación real y entorno natural

En cuanto el eyetracking, lo define como un complemento al análisis, pero a veces se interpreta a la carta. Dejó bien claro que en sí mismo no hace milagros y es muy manipulable: da mucha información sobre lo que se ve y lo que no, pero en el fondo da datos muy globales sobre cómo interactúa el usuario con la web.

Algunos consejos finales que ofreció fueron:

  • evitemos caer en la tentación
  • el usuario no es un experto
  • es necesario un trabajo continuo entre cliente-empresa-moderador
  • piensa en lo que estás evaluando y no te precipites
  • aunque tengas las mente en blanco, seguirás siendo subjetivo
  • sólo observa y así conseguirás contar sólo lo que ha ocurrido
  • ten cierto control sobre el cliente
  • relaja al cliente, relaja al usuario y relájate