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13 charlas imprescindibles de Diseño
Casi 4 horas para esos días tontos que no sabes qué poner en la tele.
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Pequeña diferencia entre el Pasado y el Futuro
You can analyze the past, but you have to design the future. Edward De Bono en ‘Think ! before it’s too late’
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Coordinar el desarrollo y la experiencia
A la hora de crear la experiencia de un producto, tenemos que tener en cuenta un factor muy técnico que es el orden de desarrollo y puesta en producción de funcionalidades. Esto depende en gran parte de los recursos que disponemos y de cómo los utilicemos. Y la experiencia de nuestros usuarios también cambiará.
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La madre de todas las demostraciones, de Doug Engelbart
Hoy amanecemos sin uno de los pioneros de la interacción persona-ordenador. Su objetivo era potenciar la capacidad humana de resolver problemas urgentes y complejos, y aumentar el Cociente Intelectual Colectivo. Sus ideas e invenciones cambiaron de forma decisiva el rumbo de la Historia. Hace 45 años pronunció la siguiente conferencia que dejó a todo el…
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Micro-interacciones (aka detallitos de diseño)
Como buenos profesionales con una terminología propia destinada a parecer superiores al común de los mortales, los diseñadores hemos puesto en circulación de un tiempo a esta parte el término de ‘micro-interacciones’.